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特別強化選手 男子選手 所属 女子選手 所属 髙橋大輔 関西大学 浅田真央 中京大付属中京高校 小塚崇彦 トヨタ自動車 安藤美姫 トヨタ自動車 南里康晴 ふくや 中野友加里 プリンスホテル 織田信成 関西大学 村主章枝 avex 強化選手 男子選手 所属 女子選手 所属 中庭健介 パピオクラブ 鈴木明子 邦和スポーツランド 無良崇人 倉敷翠松高校 武田奈也 早稲田大学 柴田嶺 明治大学 太田由希奈 法政大学 小林宏一 法政大学 澤田亜紀 関西大学 大上偉才 倉敷クラブ 浅田舞 中京大学 ジュニア特別強化選手 男子選手 所属 女子選手 所属 佐々木彰生 武相高校 水津瑠美 駒場学園高校 羽生結弦 宮城FSC 西野友毬 武蔵野学院 石川翔子 日本橋女学館 ジュニア強化選手 男子選手 所属 女子選手 所属 吉田行宏 神戸ポートアイランドFCS 村元小月 神戸ポートアイランドFCS 村上大介 青森山田高校 石川憂佳 日本橋女学館 近藤琢哉 慶應義塾高校 佐藤菜乃初 帯広ノースウイングFC 町田樹 関西大学 今井遥 ムサシノFCS 田中刑事 倉敷FCS 村元哉中 神戸ポートアイランドFCS 日野龍樹 武蔵野学院 大川珠里 明治神宮外苑FSC 吉野晃平 邦和SC 鈴木真梨 東北高校 押川ロアンナ紗璃 武蔵野学院 藤澤亮子 飯塚フィギュアクラブ 細田采花 大阪スケート倶楽部 佐々木美帆 ムサシノFCS 村上佳菜子 GP東海クラブ 松原彩華 GP東海クラブ ノービス強化選手 選手 所属 友滝佳子 倉敷FSC 毛間内かれん 明治神宮外苑FSC アイスダンス特別強化選手 選手 所属 キャシー・リード 川越FSC クリス・リード 川越FSC シンクロナイズド特別強化チーム チーム名 東京女子体育大学チーム ジュニアペアー強化選手 選手 所属 高橋成美渋谷 教育学園幕張高校 マーヴィン・トラン カナダ シンクロナイズド強化チーム チーム名 神宮ICE Messengers
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強化体 通常の人間を超える戦闘能力や 頭脳を持つ、政府の政策により改造された人間の総称。 俗に言う天才である。 <関連> 第一戦闘強化プログラム
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MHW無印版はこちら アイスボーンにもカスタム強化が存在 ただし、前作と違い複雑になっており 必要素材も???で素材の種類ありすぎて ライト層が投げている 初見では圧倒される人もいると思われ 武器のカスタム強化について記述 防具のカスタム強化は特に語ること無し 何が強化できるの? ざっくり言ってしまえば 属性弓の属性値が大幅に上がる + もうちょい詳しく… もうちょい詳しく… 下記三つができる カスタム枠での〇〇強化(攻撃、会心、防御、スロ、回復、属性) カスタム枠の拡張 ↑これの個数を増やせる パーツ強化(皮ペタ専用)(攻撃、会心、防御、属性) 効果とか詳細まとめは後述 選択制なのだが、現状「属性」選んどけ感が強い カスタム枠での〇〇強化 これだけ前作MHW無印と同じ奴 ただし前作と違い「属性」が追加された ただの1~3枠に選択して選ぶのではなく ◇の中に◆をハメ込んで選ぶようにもなった 迷っても戻せる(素材は全部返ってくる) いろいろ選択肢があれば楽しいのだが 今回追加された「属性」の数値が高くて 属性選んでおけばハズレない傾向と思われる 前作から妙に浮いてる会心1回目も優秀 防御の加護効果も忘れないで… 例えばの弓 空いている◇枠 カガチ弓(RARE10) ◇◇◇◇◇ 必要枠 効果 攻撃 ◆◆◆(2回目以降◆◆) 武器攻撃力+62回目以降は+6、+6、+12(MAX) 会心 ◆◆ 会心率+10%2回目以降+5%、+5%、+5%(MAX)1回目の+10%が妙に強い 防御 ◆(最後4回目◆◆) 防御+152回目以降は+10、+10、+15(MAX)セットで得る精霊の加護の効果が本命 スロ ◆◆◆(3回目以降◆) 1スロ1個追加2回目以降は→2スロ1個→3スロ1個→4スロ1個(MAX) 回復 ◆◆◆(2回目以降◆◆) 攻撃で回復複数入れると回復量が増えていく前作から仕様が変わっていないので前作同様、弓だと全然回復できない 属性 ◆(2回目以降◆◆) 属性値+302回目以降は+30、+30、+30(MAX)属性選んでおけばハズレない傾向どうやら属性値の上限も上がる 例えばの弓 例えばの埋め方 カスタム強化 カガチ弓(RARE10) ◆◆◆◆◆ 会心率+10%属性値+60 カガチ弓(RARE10) ◆◆◆◆◆ 属性値+90 属性以外は前作と似た要素なので 興味あるならカスタム強化(MHW無印)も参照推奨 属性以外を枠に入れても後で戻せるので 枠余るぐらいなら適当に何か入れよう カスタム枠の拡張 上記の「枠」を拡張できる 元のレア度が低いと枠も広くとれる ■□□ ■■□ ■■■ ■■■■ 合計 RARE10の弓 ◇◇◇◇◇ +◇◇ +◇◇ +◇ ◇×10 RARE11の弓 ◇◇◇◇ +◇ +◇ +◇◇ ◇×8 RARE12の弓 ◇◇◇ +◇ +◇ +◇ ◇×6 ※2019年10月10日のアプデで枠拡張の回数増加 2枠増して属性値強化を挿せば そのまま属性値+30って感じ RARE毎に違う 例えばの埋め方 RARE10の最大拡張 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆会心率+10%属性値+120(MAX) RARE11の最大拡張 ◆◆◆◆◆◆会心率+10%属性値+60防御+15 精霊の加護効果 RARE12の最大拡張 ◆◆◆◆◆属性値+90 ※枠の入れ方はあくまで一例 パーツ強化(皮ペタ) 更に上記に加えて 攻撃、会心、防御、属性を上げられる 合計6回強化できる 迷っても戻せる(素材は全部返ってくる) 実はデザイン流用の皮ペタ武器限定 デザインが固有の弓はパーツ強化できない + 皮ペタ武器ってなんだよ! 皮ペタ武器ってなんだよ! MHW無印時代からある武器デザインの蔑称 詳しくはこちら→モンハン用語wiki「皮ペタ」 ↓パーツ強化でこれらを合計6回選べる 攻撃 1だけ上がる。 会心 1だけ上がる。 属性 10上がる。全部これ選択で計60上がるカガチ→桜レイア→ギエナ→ジャナフ亜種→ハザク→金レイア 防御 10上がる。 基本ほんの少しずつしか上がらないが どう見ても属性だけ多めに上がる パーツ強化は属性を上げればいい 属性弓は属性+60ゲット どうやら属性値の上限も上がる 精霊の加護みたいな隠れ効果がないのなら… これに関しちゃ一択臭い そして見た目が全部一緒になる これは流石に改善していいんじゃないかな… カスタム強化素材について 導きの地を遊ぼう!! 導きの地でしか素材は集まらないぞ! 回カスの仕様がそのままならIBでのカスタムは属性一択だな -- (名無しさん) 2019-09-20 03 14 58 一応クラッチクロー攻撃で回復出来るけど暴れ回るモンスターに飛び付いて回復とか無謀だな -- (名無しさん) 2019-10-15 00 12 48 いろいろ選択肢があると楽しめるはずなので、属性一択以外の道をなんとか探したいんだけどね! -- (名無しさん) 2019-10-15 00 35 12 パーツ強化できない弓が悲しみを背負うのもテコ入れ来てほしい -- (名無しさん) 2019-10-15 00 56 17 この弓は見た目がかっこいい=パーツ強化できない。なんだよそれ!っていう -- (名無しさん) 2019-10-20 13 26 10 つーかランク10の武器の枠拡張で4枠増えるのはやりすぎだろ だったら初期の枠は揃えとけよ ランク12と10で枠倍変わるとか流石にないわ -- (名無しさん) 2019-11-23 01 20 29 やっぱカプコンってバランス調整下手くそだよな 素人以下だわ -- (名無しさん) 2020-02-27 00 59 24 皮ペタの見た目だけ変えれるようになったぞ。やったね。 -- (名無しさん) 2020-03-24 10 52 15 全部覚醒武器使ってるからどうでもいい -- (名無しさん) 2020-03-24 18 32 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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装備強化 下記の強化アイテムで既存の武器や防具の能力を上昇できる。 装備アイテムごとに「強化できる能力の限界」「強化の回数」「1回の強化で上昇する能力幅」が決まっており、 オーブ装備だけでなく、ゴールド・リング装備の強化もできる。 どの装備にしても、強化により耐性・攻勢の上限を超えることは無い。 強化を行なった装備は、トレード不可になるので注意(原点の原石を使用すればトレード可能に戻る) 強化アイテム 全て取引不可 オーブ品 強靭の結晶→大幅に武器の性能アップ 穿孔の結晶→武器のエンチャ枠+1 強固の結晶→大幅に防具の性能アップ リング品 強靭の石→武器の性能アップ 穿孔の石→武器のエンチャ枠+1 強固の石→防具の性能アップ 強靭、強固はオーブ品の方がリング品より強化幅が大きい。 穿孔はどちらも同じ効果 強化時の注意 オフィ装備を石で強化することが多いが、引きによってMAXにならない装備もある。 ダークメタル・サイキック・ネクロマンシヴ・ネクロマンス・ダイガー・アポロはMAXにならない可能性あり、 ソルティア・ラーチン・ドモス・スールズ・ミメスリー・ゲルドを強化するのがオススメ
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アイテム強化=錬金術 モンスターがドロップするエリクシール(エリク)を利用して、武器防具、アクセサリーを強化することができます。 錬金はリスクを伴いますが、成功すれば有利にゲームを進めることができます。 錬金の詳細については公式HPにも詳しく図説されています。 http //members.silkonline.jp/tutorial/alchemy/alchemy.asp エリクシールと幸運のパウダー エリクシールはモンスターがドロップします。 また、他プレイヤーの露店から購入することもできます。 街のNPC店では売っていません。 アイコン 名称 対応アイテム 武器エリクシール 武器 防具エリクシール 防具 盾エリクシール 盾 装飾エリクシール アクセサリー 幸運のパウダーは各街の雑貨屋NPCから購入します。 これを使用することで、錬金の成功率が上がります。 パウダーにはアイテムの等級に対応したものでないと使用できません。 (例えば3級の武器なら、3級のパウダーを使用します。) 街によって売っているパウダーの等級が異なるので注意してください。 錬金の方法 使用するもの 強化する武器、防具、盾、アクセサリ 対応するエリクシール 対応する幸運のパウダー(3級アイテムなら3級用のパウダー) 錬金の手順 アクションパネルから錬金術ボタンを押し、錬金ウィンドウを開く 左の枠に強化したいアイテムをセット 右の枠にエリクとパウダーをセット 下にある錬金ボタンを押す アイテムが白く光れば成功、黒くなったら失敗 錬金に成功した場合 アイテム名の右側に(+1)と強化等級が表示され、性能がアップします。 続けて成功すると、(+2)(+3)・・・のように数字と性能がアップしていきます。 武器と盾の場合、(+3)以上に強化されたアイテムは光を帯びます。 (+3)~ 白い光 (+5)~ 紫の光 (+7)~ 赤い光(橙と白の2色?) 錬金に失敗した場合 強化等級に応じて以下のようなロストの可能性があります (+1)~(+4):強化等級が0になる (+5)~:アイテムの耐久度減少、強化等級が0になる、アイテムが消滅する 強化等級が上がれば上がるほど、錬金の成功率は下がります。 失敗時のロスト防止オプション モンスターからドロップした武器には、錬金失敗時のロスト防止オプションが付与されたものがあります。 不滅 アイテムの消滅を防ぐ 堅固 耐久度の減少を防ぐ 幸運 錬金の成功率を高める 例えば、「不滅(3)」と表示されている場合は3回まで消滅を防いでくれます。
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ゾンビ戦強化セットA ゾンビ戦強化セットB ゾンビ戦強化セットC ゾンビ戦強化セットD ゾンビ戦強化セットE ゾンビ戦強化セットF ゾンビ戦強化セットG ゾンビ戦強化セットH
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魔法スキル・元素強化詳細 [スキル獲得時の効果] 基本攻撃時、属性攻撃のダメージが増加します [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限はありません ダンジョンが終わるまで何度でも再出現します ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
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カンニバル・コープス タイプ/特徴: 物質同化の遠隔操作型。 見た目は黒い翼竜のような感じで実体化している。 能力詳細: 本体が触れたカラスの死体と同化して発現するスタンド。 このスタンドは死体を喰らうことで無限に成長する。 その性質上、死体を喰らうタイムラグが生じるため隙が生まれる。 死体を喰らうことで見た目も強大になっていく 破壊力-C~A スピード-C~A 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-C 成長性-E グリーン・D(グリーン・ディ) タイプ/特徴: 遠隔/特殊型 能力詳細: 本体の体力と引き換えに他のスタンド使いの能力を一時的に強化できる。 強化はただ純粋にパワーを上げたり、能力の効果を増幅させたりと様々。 本体の生命力を削ることで、削った分の時間分だけ他のスタンドを成長させることもできる。 例として、本体の寿命を1年削ることで他のスタンドはその1年間の成長を一瞬で終える。 ただし、対象となるスタンドがこれ以上成長しない場合は無意味。 同じように成長のスピードが極端に遅ければそれに比例して生命力を削らなければならない。 この時、成長するのはスタンドのみでその本体には何の影響も起きない。 破壊力-C スピード-B 射程距離-A 持続力-B 精密動作性-A 成長性-C ブラックベリー タイプ/特徴: 近距離パワー型。 黒い蟻をモチーフにした人型スタンド。頭部に触角がある。 能力詳細: モノに触れることでそれが持つ「力」を強制的に強化(向上・促進)する能力。 ただし自らの力を強化することはできない。 破壊力-A スピード-A 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-D 成長性-C
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(暫定情報なのでとても不正確です。ご了承ください) 英雄強化 更新を押すと費用によってランダムに強化値が出る。 一度画面を閉じてもそのままで消えたり変化しない。ただしログアウト(アプリ終了)は別。 更新を押した時点で費用が取られる。 強化値は費用によって変化する。 銅貨10000 1~50 金貨30 21~120 金貨60 30~229 強化値は合計でなく各能力ばらばらに適応される。 成長値は金貨60の際に上がるのを確認したとの報告あり。 サンプル 表示
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【分類】能力名 能力所持者 魔力を活性化させ効果を上昇させる「魔力強化」 身体能力を向上させる「気力強化」などの強化系能力の総称 作中では魔力を打ち消せる能力をもつ人物に強化が消されてしまった描写がある。